quarta-feira, 27 de abril de 2011

[1° Período - Cultura do Entretenimento] - G2 - Novo produto (baseado em nossas referências)

Unir referências em comum com outro colega e propor um novo produto de sucesso par ao mercado.

Need for speed - Referência em comum
NFS - 100 milhões de cópias até 2010.

Até 2009 gerou mais de US$ 2.7 Bilhões em vendas.
A franquia “Need for Speed” atingiu as 100 milhões de cópias vendidas em 2010.
Atualmente todos os títulos de jogos da Eletronic Arts ultrapassam os US$ 600 Milhões ao
ano em lucros líquidos.

Tarefa definida: Um novo jogo, totalmente customizável pelo usuário, onde o mundo real é reproduzido como cenário para as corridas.

Real Speed (Seu mundo é a pista)
Logotipo metade ilustrado, metade digital

A ideia é deixar a criação na mão do usuário.
Capa de comércio (Ilustração do cenário proposital)

GPS para demarcação do traçado

• Além do mapas e cenários padrões, você pode criar o seu traçado de pista, na sua cidade
com a ajuda de mapas GPS do celular, do carro, da internet, etc.

• Seus mapas ficam salvos em seu perfil e podem ser sincronizados com um servidor online
onde seus amigos e adversários poderão ser convidados a correr.

•Cada mapa customizado possui um ranking de corridas e a avaliação dos jogadores.

Modelagem de carros


• Além dos carros esportivos atuais e lendários, muitos carros populares são oferecidos por
marcas e montadoras com modelos nacionais para serem escolhidos pelo jogador

• Qualquer um poderá fazer um test-drive no jogo sem precisar sair de casa

• Os jogadores também podem desenhar seus próprios carros e incluir no jogo. A mecânica
das montadoras já conhecidas e consagradas estará disponível para compra e
complemento do modelo.

Exemplo ilustrado do evento

• O público será diversificado, qualquer um poderá participar.
• O jogo invade a vida real onde a produtora realiza eventos com o traçado mais promovido
e votado no jogo. O Campeão poderá dar uma voltinha com os carros de luxo do jogo
também.

Exemplo de publicidade (Jogo Dirt 2)

• As marcas disponibilizam seus carros no jogo com a vantagem do test-drive virtual estar
sempre disponível. O consumidor tem acesso ao produto como forma simulação.
• As empresas podem optar por refinar a criação das suas sedes no jogo tanto como
forma de propaganda como forma de localização.
• No caso das empresas á fins da modalidade de corrida e preparação de carros, elas
podem servirem de lojas virtuais para venda de peças e incremento dos modelos.
• Rentabilidade/Marketing - As empresas da região podem fazer publicações no outdoors da cidade, nos mais diversos pontos e de diversas formas.

* Em pesquisa de mercado, os únicos produtos com algumas características semelhantes foram:

Ovi Maps Racing - Jogo para celulares com sistema operacional Nokia.

RaceChrono - Jogo para portáteis desenvolvido pela comunidade Carfreaks.net.

Trackmania 2 - Jogo de corrida para PC e WII produzido atualmente pela Ubisoft e Nadeo

Grupo: Ismael dos Santos (Ilustrações) e Jhoni Beneti (Digitais)

segunda-feira, 4 de abril de 2011

[1° Período - Comunicação e Expressão] - A Metamorfose - Vídeos sobre o livro

Retratando os momentos de tensão e morte de Gregor Samsa.



O vídeo demonstra na verdade o inverso da leitura do livro, sugerindo que toda a história seja apenas um sonho, e não um acordar. Isso fica bem claro na abertura. Outro trecho é o acordar da madrugada, olhar-se diretamente e não ver alterações físicas, mas ao olhar para sua própria sombra, ver-se com um inseto.
O final é hilário, mas fatal!

Gravado com uma câmera amadora, Sony T200.
OBS: O abrir da porta, na verdade, foi a lanterna do celular projetada em ângulo.