Need for speed - Referência em comum
NFS - 100 milhões de cópias até 2010. |
Até 2009 gerou mais de US$ 2.7 Bilhões em vendas.
A franquia “Need for Speed” atingiu as 100 milhões de cópias vendidas em 2010.
Atualmente todos os títulos de jogos da Eletronic Arts ultrapassam os US$ 600 Milhões ao
ano em lucros líquidos.
Tarefa definida: Um novo jogo, totalmente customizável pelo usuário, onde o mundo real é reproduzido como cenário para as corridas.
Real Speed (Seu mundo é a pista)
Logotipo metade ilustrado, metade digital |
A ideia é deixar a criação na mão do usuário.
Capa de comércio (Ilustração do cenário proposital) |
GPS para demarcação do traçado |
• Além do mapas e cenários padrões, você pode criar o seu traçado de pista, na sua cidade
com a ajuda de mapas GPS do celular, do carro, da internet, etc.
• Seus mapas ficam salvos em seu perfil e podem ser sincronizados com um servidor online
onde seus amigos e adversários poderão ser convidados a correr.
•Cada mapa customizado possui um ranking de corridas e a avaliação dos jogadores.
Modelagem de carros |
• Além dos carros esportivos atuais e lendários, muitos carros populares são oferecidos por
marcas e montadoras com modelos nacionais para serem escolhidos pelo jogador
• Qualquer um poderá fazer um test-drive no jogo sem precisar sair de casa
• Os jogadores também podem desenhar seus próprios carros e incluir no jogo. A mecânica
das montadoras já conhecidas e consagradas estará disponível para compra e
complemento do modelo.
Exemplo ilustrado do evento |
• O público será diversificado, qualquer um poderá participar.
• O jogo invade a vida real onde a produtora realiza eventos com o traçado mais promovido
e votado no jogo. O Campeão poderá dar uma voltinha com os carros de luxo do jogo
também.
Exemplo de publicidade (Jogo Dirt 2) |
• As marcas disponibilizam seus carros no jogo com a vantagem do test-drive virtual estar
sempre disponível. O consumidor tem acesso ao produto como forma simulação.
• As empresas podem optar por refinar a criação das suas sedes no jogo tanto como
forma de propaganda como forma de localização.
• No caso das empresas á fins da modalidade de corrida e preparação de carros, elas
podem servirem de lojas virtuais para venda de peças e incremento dos modelos.
• Rentabilidade/Marketing - As empresas da região podem fazer publicações no outdoors da cidade, nos mais diversos pontos e de diversas formas.
* Em pesquisa de mercado, os únicos produtos com algumas características semelhantes foram:
Ovi Maps Racing - Jogo para celulares com sistema operacional Nokia.
RaceChrono - Jogo para portáteis desenvolvido pela comunidade Carfreaks.net.
Trackmania 2 - Jogo de corrida para PC e WII produzido atualmente pela Ubisoft e Nadeo
Grupo: Ismael dos Santos (Ilustrações) e Jhoni Beneti (Digitais)